AR Hoops
Real-size AR basketball for iPhone
iPhone 上的真实尺寸 AR 篮球
iPhone で遊ぶ実物大の AR バスケットボール
Privacy Policy
Effective September 26, 2026 · applies to AR Hoops (AR 投篮机) and AR Shot Practice (AR 投篮练习)
In short: the developer does not collect any personal data and runs no servers. There are no ads, no tracking and no third-party SDKs. What the app saves stays on your devices, in your own iCloud, and — only if you choose — on Apple's Game Center leaderboards.
Camera
The app uses the camera through Apple's ARKit to place a virtual hoop and ball in your surroundings and to follow your shooting motion. Camera images are processed only on your device, in real time. They are never recorded, saved or uploaded.
Data stored on your device and in your iCloud
The app saves the following on your iPhone. If iCloud is turned on for the app, Apple syncs the same data between the devices signed in to your Apple Account (iCloud key-value storage), so skins you earned and your records follow you:
- your best Arcade and 3-Point Contest scores and your number of made shots in Practice (these unlock some ball skins);
- your choices: ball skin, arcade machine skin, arcade music on/off, and whether your arcade scores join the leaderboards;
- your Arcade game history: for each game, its date, score, stage, longest streak, the skins used and its world ranks;
- your Practice training log: a summary of each session — when it was, shots and makes, swishes and bank shots, the longest streak, the average release angle, entry angle and arc height, how steady your push was, the shot distance, and how many misses were short, long, left or right.
This data is stored in your own iCloud under Apple's Privacy Policy; the developer cannot see it. Deleting the app removes it from the device; you can remove the iCloud copy in Settings › [your name] › iCloud › Manage Storage.
Photos
If you tap "Save Image" on a result card, the app asks for permission to add that picture to your Photos library. It can only add pictures; it never reads your photos.
In-app purchases
The first version has no in-app purchases. If a later version offers skins for purchase, purchases are made and processed entirely by Apple through the App Store. The app only learns from Apple which skins your Apple Account owns, so it can unlock them and restore them on your other devices. The developer never receives your payment details, name or Apple Account; Apple provides only anonymous, aggregate sales reports.
Game Center (AR Hoops only)
If you are signed in to Game Center, your Arcade scores — while "Join the leaderboards" on the arcade result card is checked (it is by default) — are submitted to Apple's Game Center leaderboards (all-time and monthly) under your Game Center nickname, where other players can see them. To show your world, daily, weekly, monthly and all-time ranks, the app reads these leaderboards from Game Center. This is handled by Apple under Apple's Privacy Policy. Uncheck "Join the leaderboards" to keep arcade scores off the boards, or turn Game Center off in Settings › Game Center. AR Shot Practice does not use Game Center.
What we don't do
- No accounts, sign-up or login of our own, and no servers of our own.
- No advertising and no advertising identifiers.
- No tracking across apps or websites.
- No third-party SDKs, analytics or crash reporters. Apple may provide anonymous crash and usage statistics to the developer only if you have chosen to share them with app developers in iOS Settings.
Children
The app is suitable for all ages and does not knowingly collect information from anyone, including children. In-app purchases are subject to Apple's Family Sharing and Ask to Buy controls.
Changes
If this policy changes, the updated policy will be posted on this page with a new effective date before the version it describes is released.
Contact
Questions about privacy: open an issue on GitHub.
Support
Requirements
An iPhone that supports ARKit, running iOS 17 or later. Play in a well-lit space with room around you.
How to play
- Move your phone slowly until the floor is found. A preview hoop appears in front of you and follows the direction you face; tap Set Hoop to lock it.
- Your phone is your palm: the ball rests on top of it. Push the phone up and forward, and the ball leaves your hand as the motion slows down.
- Practice: a real-size hoop at the free-throw line. Every shot is measured — release and entry angle, arc, where it reached the rim — and the chart button shows your session and training history. The setup button changes the distance, the rim's height and the backboard's angle.
- Arcade: a street-arcade shooting machine. The clock starts when your first ball touches the rim or board. Consecutive makes raise your multiplier; a miss, or 3 seconds without shooting, halves it. Reach each stage's target to go on; every third stage is a bonus stage with bigger or extra hoops. The setup button raises or lowers the machine (the game keeps going).
- 3-Point Contest: 5 racks around the arc (money balls worth 2), two deep balls worth 3, 70 seconds, 40 points maximum.
- The house button pauses the game and goes back to the home screen, where you can change skins and then continue.
- At the end of a game, the result card can be shared or saved to Photos as a picture. In Arcade, the clock button lists your past games; tap one to make its picture again.
Skins and purchases
- Some skins are earned: by an arcade score, or by the total number of shots you make in Practice.
- If a later version sells skins: bought skins belong to your Apple Account. On a new device, open a skin shop and tap Restore Purchases.
- Refunds are handled by Apple: reportaproblem.apple.com.
Troubleshooting
- The hoop drifts or floats: scan the floor more slowly in better light, then tap the target icon to place it again.
- Black screen or "Starting the camera…" stays: allow camera access in Settings › AR Hoops, then reopen the app.
- Records or skins don't appear on another device: make sure both are signed in to the same Apple Account with iCloud on; syncing can take a minute.
Contact
Report a problem or suggest a feature: GitHub Issues.
Acknowledgements
Claude and the Anthropic team
This app was built together with Claude, the AI made by Anthropic. Thank you to Claude and to everyone at Anthropic. I believe AI is an invention on the scale of electricity, and that it will become a cornerstone of human civilization in the years ahead.
Sounds
The ball sounds are real recordings that their authors dedicated to the public domain (CC0 1.0). Thank you for sharing them:
- Swish: “Basketball Net Swish Sound.wav” by Hann90 (Freesound)
- Rim and backboard: “basketball.wav” by reedhos (Freesound)
- Bounces on the floor: “basketball ext dribble bounce hard surface.flac” by kyles (Freesound)
Friends who gave advice
- Cole Bennett
- Dylan Hayes
- Ethan Miller
- Jake Wilson
- Liam Carter
- Mason Reed
- Noah Johnson
- Oikawa Susumu
- Ryan Anderson
- Trevor Walsh
- Tyler Brooks
- Wang Zhenxing and his family
- Yamada Toshihide
- Zhang Mingyue
- Zhao Pengqun
- Zhao Pengxiang
隐私政策
生效日期:2026 年 9 月 26 日 · 适用于 AR Hoops(AR 投篮机)和 AR 投篮练习
简而言之:开发者不收集任何个人数据,也没有自己的服务器;没有广告、没有跟踪、没有第三方 SDK。应用保存的数据只在你的设备、你自己的 iCloud 里,以及(仅在你选择时)Apple 的 Game Center 排行榜上。
相机
本应用通过 Apple 的 ARKit 使用相机,把虚拟篮筐和篮球放进你所在的空间,并识别你的投篮动作。相机画面只在你的设备上实时处理,不会被录制、保存或上传。
保存在设备和你的 iCloud 中的数据
应用在你的 iPhone 上保存以下内容。如果为本应用开启了 iCloud,Apple 会在登录同一 Apple 账户的设备之间同步这些数据(iCloud 键值存储),让你解锁的皮肤和记录跟着你走:
- 投篮机和三分大赛的最高分,以及练习模式累计投进的球数(用于解锁部分篮球皮肤);
- 你的选择:篮球皮肤、投篮机皮肤、投篮机音乐开关,以及投篮机成绩是否加入排行榜;
- 投篮机游戏记录:每一局的时间、分数、关卡、最长连中、所用的皮肤和世界排名;
- 练习模式的训练记录:每次训练一条汇总——时间、投篮数和命中数、空心和打板进的数量、最长连中、平均出手角、入框角和弧线高度、推手力度的稳定性、投篮距离,以及偏短、偏长、偏左、偏右的失误数。
这些数据保存在你自己的 iCloud 中,适用 Apple 隐私政策,开发者无法查看。删除应用会清除设备上的数据;iCloud 中的副本可在「设置 › 你的名字 › iCloud › 管理储存空间」中删除。
照片
如果你在结算卡片上点「保存图片」,应用会请求把这张图片添加到照片图库的权限。应用只能添加图片,不会读取你的照片。
App 内购买
第一个版本没有 App 内购买。如果以后的版本提供可购买的皮肤,购买完全由 Apple 通过 App Store 处理。应用只会从 Apple 得知你的 Apple 账户拥有哪些皮肤,以便解锁并在你的其他设备上恢复。开发者不会收到你的支付信息、姓名或 Apple 账户;Apple 只向开发者提供匿名的汇总销售报告。
Game Center(仅 AR Hoops)
如果你登录了 Game Center,在投篮机结算卡片上勾选「加入排行榜」(默认勾选)时,投篮机成绩会以你的 Game Center 昵称提交到 Apple 的 Game Center 排行榜(总榜和月榜),其他玩家可以看到。为了显示你的世界、本日、本周、本月和总排名,应用会从 Game Center 读取这些排行榜。该过程由 Apple 处理,适用 Apple 隐私政策。取消勾选「加入排行榜」即可不上传投篮机成绩,也可以在「设置 › Game Center」中关闭。AR 投篮练习不使用 Game Center。
我们不做的事
- 没有自己的账号、注册、登录,也没有自己的服务器。
- 没有广告,不使用广告标识符。
- 不跨应用或网站跟踪你。
- 不使用第三方 SDK、统计或崩溃收集工具。只有当你在 iOS 设置中选择与开发者共享时,Apple 才会向开发者提供匿名的崩溃和使用统计。
儿童
本应用适合所有年龄,不会有意收集任何人(包括儿童)的信息。App 内购买受 Apple「家人共享」和「购买前询问」管控。
政策变更
若本政策变更,更新后的政策会在相应版本发布前发布在本页面,并注明新的生效日期。
联系
隐私相关问题:在 GitHub 提交 issue。
帮助与支持
设备要求
支持 ARKit 的 iPhone,iOS 17 或以上。在光线充足、周围有空间的地方使用。
玩法
- 缓慢移动手机直到识别到地面。预览篮筐出现在你前方,随你的朝向移动;点「固定」锁定位置。
- 手机就是你的手掌,球托在手机上方。把手机向上向前推出,动作减速的瞬间球离手。
- 「练习」:罚球线距离的真实尺寸篮筐。每一球都有数据——出手角度、入框角度、弧线、落点;点图表按钮查看本次训练和训练记录。篮筐设置按钮可以调整距离、篮圈高度和篮板角度。
- 「投篮机」:街机投篮机玩法。第一个球碰到篮筐或篮板时开始计时;连续命中提高倍率,没进或 3 秒不出手倍率减半。达到每关目标分进入下一关,每三关有一个奖励关(大篮筐或多个篮筐)。调节按钮可以升降投篮机(游戏不暂停)。
- 「三分大赛」:三分线外 5 个球架(money ball 2 分)、2 个 3 分的深远区球,70 秒,满分 40。
- 房子按钮会暂停并回到主页,可以换皮肤后继续游戏。
- 每局结束的结算卡片可以作为图片分享或保存到照片。投篮机模式里点时钟按钮查看游戏记录,点任意一局可以重新生成那张图片。
皮肤与购买
- 部分皮肤靠投篮机分数或练习模式累计命中数解锁。
- 如果以后的版本出售皮肤:购买的皮肤属于你的 Apple 账户。换新设备后,打开皮肤商店点「恢复购买」。
- 退款由 Apple 处理:reportaproblem.apple.com。
常见问题
- 篮筐漂移或悬空:在光线更好的地方更慢地扫描地面,然后点准星图标重新放置。
- 黑屏或一直显示「摄像头正在加载…」:在「设置 › AR 投篮机」中允许使用相机,然后重新打开应用。
- 另一台设备上没有记录或皮肤:确认两台设备登录同一 Apple 账户并开启 iCloud,同步可能需要一分钟。
联系
反馈问题或建议:GitHub Issues。
致谢
Claude 和 Anthropic 团队
这个应用是和 Anthropic 开发的 AI——Claude 一起做出来的。感谢 Claude,感谢 Anthropic 的每一位成员。我相信 AI 是堪比电力的发明,将成为未来人类文明的基石。
音效
篮球的声音来自真实录音,作者将它们贡献到了公共领域(CC0 1.0)。感谢他们的分享:
- 空心入网:Hann90 的 “Basketball Net Swish Sound.wav”(Freesound)
- 碰框和打板:reedhos 的 “basketball.wav”(Freesound)
- 落地弹跳:kyles 的 “basketball ext dribble bounce hard surface.flac”(Freesound)
给过建议的朋友
(按英文姓名首字母排序)
- Cole Bennett
- Dylan Hayes
- Ethan Miller
- Jake Wilson
- Liam Carter
- Mason Reed
- Noah Johnson
- Oikawa Susumu
- Ryan Anderson
- Trevor Walsh
- Tyler Brooks
- Wang Zhenxing 及家人
- Yamada Toshihide
- Zhang Mingyue
- Zhao Pengqun
- Zhao Pengxiang
AR 投篮练习 · 隐私政策
生效日期:2026 年 9 月 26 日 · 适用于中国大陆版「AR 投篮练习」
简而言之:「AR 投篮练习」不收集、不上传、不分享、不出售任何个人信息。没有账号、没有广告、没有第三方 SDK,也没有 App 内购买和排行榜。
我们是谁
「AR 投篮练习」由个人开发者开发和运营,是本政策中的个人信息处理者。联系方式见本节末尾。
相机权限
为了把虚拟篮筐放进你所在的空间并识别投篮动作,应用需要使用相机(通过 Apple ARKit)。只有你允许后才会使用;相机画面只在设备上实时处理,不录制、不保存、不上传。拒绝后你可以随时在「设置 › AR 投篮练习」中重新开启。
保存在设备和你的 iCloud 中的数据
- 训练记录:每次训练一条汇总——时间、投篮数和命中数、空心和打板进的数量、最长连中、平均出手角、入框角和弧线高度、推手力度的稳定性、投篮距离,以及偏短、偏长、偏左、偏右的失误数;
- 练习累计命中数和篮球皮肤选择。
这些数据保存在你的 iPhone 上。如果开启了 iCloud,Apple 会在你登录同一 Apple 账户的设备之间同步(iCloud 键值存储)。开发者无法访问这些数据,也没有任何服务器接收它们。
你的权利
- 查阅:训练记录随时可在应用的「训练」页面查看。
- 删除:删除应用即清除设备上的全部数据;iCloud 中的副本可在「设置 › 你的名字 › iCloud › 管理储存空间」中删除。
- 撤回同意:在「设置 › AR 投篮练习」中关闭相机或 iCloud。
我们不做的事
- 不收集手机号、设备标识符、位置、通讯录等任何个人信息。
- 没有广告,不使用任何第三方 SDK、统计或崩溃收集工具。
- 不向任何第三方提供、共享或转让数据。
未成年人
本应用适合所有年龄,不会有意收集任何人(包括未成年人)的个人信息。
政策变更
若本政策变更,更新后的政策会在相应版本发布前发布在本页面,并注明新的生效日期;重大变更会在应用内提示。
帮助与联系
使用方法:缓慢移动手机识别地面,点「固定」放好篮筐;手机就是手掌,向上向前推出即可投篮。点图表按钮查看每一球的数据和训练记录。
问题与建议:GitHub Issues。
プライバシーポリシー
施行日:2026年9月26日・AR Hoops(AR 投篮机)および AR Shot Practice(AR 投篮练习)に適用
要約:開発者は個人データを一切収集せず、サーバーも運用していません。広告、トラッキング、サードパーティ SDK はありません。アプリが保存するデータは、お使いのデバイスとご自身の iCloud、そして(ご希望の場合のみ)Apple の Game Center リーダーボードにだけ置かれます。
カメラ
本アプリは Apple の ARKit を通じてカメラを使用し、周囲の空間に仮想のゴールとボールを配置して、シュートの動きを認識します。カメラ映像はデバイス上でリアルタイムに処理されるだけで、録画・保存・アップロードされることはありません。
デバイスとご自身の iCloud に保存されるデータ
本アプリは以下のデータを iPhone に保存します。本アプリで iCloud がオンになっている場合、同じ Apple アカウントでサインインしているデバイス間で Apple が同期します(iCloud キー値ストレージ)。獲得したスキンや記録をほかのデバイスでも使えます。
- バスケマシンと3ポイントコンテストの最高スコア、練習モードで決めたシュートの累計数(一部のボールスキンの解放に使用)
- 選択内容:ボールスキン、バスケマシンのスキン、バスケマシンの音楽のオン/オフ、バスケマシンのスコアをランキングに参加させるかどうか
- バスケマシンのプレイ履歴:各ゲームの日時、スコア、到達ステージ、最長連続成功、使用したスキン、世界ランキング
- 練習モードのトレーニング記録:各セッションの概要(日時、シュート数と成功数、スウィッシュとバンクショットの数、最長連続成功、平均のリリース角度・入射角・弧の高さ、押し出しの安定性、シュート距離、ショート・ロング・左・右のミスの数)
これらのデータは Apple のプライバシーポリシーのもと、ご自身の iCloud に保存され、開発者が見ることはできません。アプリを削除するとデバイス上のデータは消えます。iCloud 上のコピーは「設定」›[ユーザ名]›「iCloud」›「ストレージを管理」から削除できます。
写真
結果カードで「画像を保存」をタップすると、その画像を写真ライブラリに追加する許可を求めます。本アプリは写真を追加できるだけで、写真を読み取ることはありません。
App 内課金
最初のバージョンには App 内課金はありません。今後のバージョンでスキンを販売する場合、購入はすべて App Store を通じて Apple が処理します。アプリが Apple から知るのは、お使いの Apple アカウントがどのスキンを持っているかだけで、スキンの解放とほかのデバイスでの復元に使います。開発者が支払い情報、氏名、Apple アカウントを受け取ることはありません。Apple から開発者に届くのは、匿名で集計された売上レポートだけです。
Game Center(AR Hoops のみ)
Game Center にサインインしている場合、バスケマシンの結果カードで「ランキングに参加」にチェックが入っている間(初期設定はオン)、バスケマシンのスコアが Game Center のニックネームで Apple の Game Center リーダーボード(通算と月間)に送信され、ほかのプレイヤーが見ることができます。世界・今日・今週・今月・通算の順位を表示するため、アプリはこれらのリーダーボードを Game Center から読み込みます。これは Apple のプライバシーポリシーのもと Apple が処理します。「ランキングに参加」のチェックを外せばスコアは送信されません。「設定」›「Game Center」でオフにすることもできます。AR Shot Practice は Game Center を使用しません。
行わないこと
- 独自のアカウント、登録、ログインはなく、独自のサーバーもありません。
- 広告も広告識別子も使用しません。
- ほかのアプリやウェブサイトをまたいだトラッキングは行いません。
- サードパーティの SDK、分析ツール、クラッシュレポートツールは使用しません。iOS の設定で App デベロッパと共有することを選んだ場合に限り、Apple が匿名のクラッシュ情報と使用状況を開発者に提供することがあります。
お子様
本アプリはすべての年齢に適しており、お子様を含め、誰からも意図的に情報を収集することはありません。App 内課金は Apple の「ファミリー共有」と「承認と購入のリクエスト」で管理されます。
変更
本ポリシーを変更する場合は、該当するバージョンの公開前に、新しい施行日とともにこのページに掲載します。
お問い合わせ
プライバシーに関するご質問は GitHub で issue を作成してください。
サポート
動作環境
ARKit 対応の iPhone、iOS 17 以降。明るく、周りにスペースのある場所でプレイしてください。
遊び方
- 床が認識されるまで、スマホをゆっくり動かします。プレビューのゴールが目の前に現れ、向いている方向についてきます。「固定」をタップして位置を決めます。
- スマホはあなたの手のひらです。ボールはスマホの上に乗っています。スマホを上へ、前へと押し出すと、動きがゆるんだ瞬間にボールが手を離れます。
- 練習:フリースローラインの位置に実物大のゴール。1本ごとにリリース角度、入射角、弧、リングに届いた位置を計測し、グラフボタンでセッションとトレーニング履歴を確認できます。ゴール設定ボタンで距離・リングの高さ・バックボードの角度を変えられます。
- バスケマシン:ゲームセンターのバスケットマシン。最初のボールがリングかバックボードに当たると時計がスタートします。連続で決めると倍率が上がり、外すか3秒シュートしないと半分になります。各ステージの目標点に届けば次のステージへ。3ステージごとに大きなリングや複数のリングのボーナスステージがあります。調整ボタンでマシンの高さを変えられます(ゲームは止まりません)。
- 3ポイントコンテスト:アークの周りに5つのラック(マネーボールは2点)、3点のディープボールが2球、70秒、満点40点。
- ホームボタンでゲームを一時停止してホーム画面に戻り、スキンを変えてから続けられます。
- ゲーム終了時の結果カードは、画像として共有したり写真に保存したりできます。バスケマシンでは時計ボタンで過去のゲームの一覧を開き、タップするとその画像をもう一度作れます。
スキンと購入
- 一部のスキンはプレイで解放されます:バスケマシンのスコア、または練習モードで決めたシュートの累計数。
- 今後のバージョンでスキンを販売する場合:購入したスキンはお使いの Apple アカウントに紐づきます。新しいデバイスではスキン画面を開いて「購入を復元」をタップしてください。
- 返金は Apple が対応します:reportaproblem.apple.com
トラブルシューティング
- ゴールがずれる・浮いて見える:明るい場所で床をもっとゆっくりスキャンし、ターゲットのアイコンをタップして置き直してください。
- 画面が真っ黒、または「カメラを起動中…」が消えない:「設定」›「AR Hoops」でカメラへのアクセスを許可し、アプリを開き直してください。
- 別のデバイスに記録やスキンが出てこない:両方のデバイスが同じ Apple アカウントにサインインし、iCloud がオンになっているか確認してください。同期には少し時間がかかることがあります。
お問い合わせ
不具合の報告や機能の提案:GitHub Issues
謝辞
Claude と Anthropic のチーム
このアプリは、Anthropic が開発した AI「Claude」と一緒に作りました。Claude と Anthropic のすべてのメンバーに感謝します。AI は電気に匹敵する発明であり、これからの人類文明の礎になると私は信じています。
効果音
ボールの音は実際の録音で、作者がパブリックドメイン(CC0 1.0)として公開したものです。共有してくださったことに感謝します:
- スウィッシュ:Hann90 の「Basketball Net Swish Sound.wav」(Freesound)
- リングとバックボード:reedhos の「basketball.wav」(Freesound)
- 床でのバウンド:kyles の「basketball ext dribble bounce hard surface.flac」(Freesound)
アドバイスをくれた友人
(英語表記の名前のアルファベット順)
- Cole Bennett
- Dylan Hayes
- Ethan Miller
- Jake Wilson
- Liam Carter
- Mason Reed
- Noah Johnson
- Oikawa Susumu
- Ryan Anderson
- Trevor Walsh
- Tyler Brooks
- Wang Zhenxing とご家族
- Yamada Toshihide
- Zhang Mingyue
- Zhao Pengqun
- Zhao Pengxiang